
Külliyat

Eşikteki Korku: ‘Liminal Horror’ Nedir?
The Backrooms’tan liminal mekânlara, şehir efsanelerinden tekinsizlik kavramına uzanan eşik korkunun kökenlerine bakıyoruz.

Unutulmaz Kötü Karakterlerin Ortak Özellikleri Nelerdir?
Sauron’dan Sephiroth’a, Tywin’den Gollum’a unutulmaz kötü karakterlerin neden yalnızca trajik geçmişlerle yazılamayacağını inceliyoruz.
-800x600.webp)
Oryantalizm ve VAMPIRE: The Masquerade - Ministry, Ravnos ve Banu Haqim
Serban Ionita’nın makalesi, Ministry, Ravnos ve Banu Haqim klanlarındaki oryantalist temsilleri ve yapılan değişiklikleri inceliyor.

Hawkmoon Destanı: Moorcock'un Ezeli Şampiyonu!
Hawkmoon Destanı; Trajik Binyıl sonrası bozuma uğramış dünyası, düşük fantezi yapısı ve Moorcock’un çoklu evren anlayışıyla ele alınıyor.

Dungeons & Dragons İçin Yolun Sonu mu? 6. Edisyon Neden Asla Gelmeyecek? D&D'nin "Live-Service" Dönüşümü Nedir?
D&D’nin live-service modele yönelişi; 6. edisyonun geleceği, D&D Beyond abonelikleri ve oyuncu mülkiyeti tartışmasını büyütüyor.

Türk Fantastik Edebiyatında Yepyeni bir Evren: Wallordia Külliyatı
Wallordia Külliyatı; simya, cinler, yasak element ve insan-cin çatışmasıyla Türk fantastik edebiyatına özgün bir evren sunuyor.

İyi Bir Roman Dünyası Neden Her Zaman İyi Bir Oyun Dünyası Değildir?
Fantastik edebiyatın en büyük eserlerinden bazıları yıllar boyunca sayısız oyuna uyarlandı. Kimisi başarılı oldu, kimisi ise kısa sürede unutulup gitti. İlk bakışta bu durum şaşırtıcı görünebilir. Sonuçta milyonlarca oku...

Nosferatu: Sinemada Dehşet Mirası
Nosferatu’nun 1922, 1979 ve 2024 uyarlamaları üzerinden korku sinemasındaki dönüşümünü inceliyoruz.

Ejderha Mızrağı Her Şeyi Nasıl Mahvetti
James Maliszewski’nin yazısı, Ejderha Mızrağı’nın D&D, hikâye odaklı maceralar ve rol yapma oyunları üzerindeki etkisini tartışıyor.
