
Külliyat

Yapay Zekâ Gerçekten Oyun Yöneticisi Olabilir mi?
Yapay zekâ NPC yazabilir, kuralları bulabilir ve macera üretebilir. Peki masanın ritmini, oyuncuları ve o ana özgü deneyimi gerçekten yönetebilir mi?

Fantastik Literatürde Simya
Simya yalnızca altın yapma çabası değildi. Felsefeden tasavvufa, fantastik edebiyattan oyunlara uzanan etkisine yakından bakıyoruz.

KARZ, Dünya’nın Kader Ortağı Kahramanlarla İnşa Edilen Epik Yolculuk
İ. Fatih Ölmez’in KARZ serisi, Türk mitolojisinden izler taşıyan yapısını fantastik ve bilimkurgu unsurlarıyla bir araya getiriyor.

Masaüstünde Çalışan Şey Ekranda Neden Çalışmaz?
Masaüstünde insanın çözdüğü boşlukları video oyunu önceden kodlamak zorunda. Peki TTRPG ruhu ekrana aktarılırken ne kayboluyor, ne kazanılıyor?

Children of Men: Umut İnsanda
Children of Men, insanlığın yok oluşun eşiğine geldiği bir dünyada umudu, mucizeyi ve insanın geleceğe tutunma arzusunu anlatıyor.

Bir Fantastik Dünya Ne Zaman Fazla Açıklanmış Olur?
Bir fantastik dünya ne zaman gerçekten derinleşir, ne zaman ansiklopediye dönüşür? Worldbuilding’de detayın gücünü, fazlasının yarattığı yükü ve okuyucuya bırakılması gereken boşlukları Tolkien, Westeros ve TTRPG örnekleri üzerinden inceliyorum.

Bir “Bilim-Korku” Hikâyesi: The Thing
The Thing, yalnızca bir uzaylı korkusu değil; paranoya, izolasyon ve body horror üzerinden güven duygusunu tamamen parçalayan bir kült klasik.

Kehanetler Hikâyeyi Büyütür mü, Karakterleri Kuklaya mı Çevirir?
İyi bir kehanet karakterin yolunu çizmez; korkularını, hırslarını ve seçimlerini sınar. Peki seçilmiş kişi anlatısı ne zaman işlemeyi bırakır?

Türk İşi Drakula: Drakula İstanbul’da
Drakula İstanbul’da, kısıtlı imkânlara rağmen Türk korku sinemasında iz bırakan kült bir vampir filmi. Peki onu bugün hâlâ özel kılan ne?
