
FANTASTİK LİTERATÜRDE SİMYA
Simya yalnızca altın yapma çabası değildi. Felsefeden tasavvufa, fantastik edebiyattan oyunlara uzanan etkisine yakından bakıyoruz.


Simya yalnızca altın yapma çabası değildi. Felsefeden tasavvufa, fantastik edebiyattan oyunlara uzanan etkisine yakından bakıyoruz.

İ. Fatih Ölmez’in KARZ serisi, Türk mitolojisinden izler taşıyan yapısını fantastik ve bilimkurgu unsurlarıyla bir araya getiriyor.

Masaüstünde insanın çözdüğü boşlukları video oyunu önceden kodlamak zorunda. Peki TTRPG ruhu ekrana aktarılırken ne kayboluyor, ne kazanılıyor?

Children of Men, insanlığın yok oluşun eşiğine geldiği bir dünyada umudu, mucizeyi ve insanın geleceğe tutunma arzusunu anlatıyor.

Bir fantastik dünya ne zaman gerçekten derinleşir, ne zaman ansiklopediye dönüşür? Worldbuilding’de detayın gücünü, fazlasının yarattığı yükü ve okuyucuya bırakılması gereken boşlukları Tolkien, Westeros ve TTRPG örnekleri üzerinden inceliyorum.

The Thing, yalnızca bir uzaylı korkusu değil; paranoya, izolasyon ve body horror üzerinden güven duygusunu tamamen parçalayan bir kült klasik.

İyi bir kehanet karakterin yolunu çizmez; korkularını, hırslarını ve seçimlerini sınar. Peki seçilmiş kişi anlatısı ne zaman işlemeyi bırakır?

Drakula İstanbul’da, kısıtlı imkânlara rağmen Türk korku sinemasında iz bırakan kült bir vampir filmi. Peki onu bugün hâlâ özel kılan ne?

The Backrooms’tan liminal mekânlara, şehir efsanelerinden tekinsizlik kavramına uzanan eşik korkunun kökenlerine bakıyoruz.

Sauron’dan Sephiroth’a, Tywin’den Gollum’a unutulmaz kötü karakterlerin neden yalnızca trajik geçmişlerle yazılamayacağını inceliyoruz.