
Can Yaş
Can Yaş, roman yazarı, bağımsız TTRPG tasarımcısı ve eğitimcidir. Mühürlü Masallar roman serisinin ve aynı evrende geçen Sealed Stories masaüstü rol yapma oyununun yaratıcısıdır. Yirmi yılı aşkın oyun yöneticiliği deneyimiyle; oyun tasarımı, dünya inşası, anlatı teknikleri ve rol yapma kültürü üzerine yazılar kaleme almaktadır.
YAZARIN YAZILARI
-800x600.webp)
Divinity: Original Sin 2 — Larian Kendi Kurallarında Neden Daha İyi?
Divinity: Original Sin 2, Larian’ın kendi kurallarını koyduğunda ne kadar özgür ve yaratıcı olabildiğini gösteren, kusurlu ama çok güçlü bir RPG.

Baldur’s Gate 3: D&D’yi Bana Yıllar Sonra Sevdirebildi mi?
Baldur’s Gate 3 müthiş bir RPG, ama D&D ile ilgili eski sorunlarımı da yeniden hatırlattı. Peki Larian bu sistemi ne kadar iyi dönüştürdü?

Baldur’s Gate 1: Bugün Hâlâ Oynanır mı?
Baldur’s Gate yaşlandı; arayüzü eski, kuralları sert. Ama keşif hissi, karakterleri ve dünyasıyla bugün hâlâ çok özel bir RPG.

Yapay Zekâ Gerçekten Oyun Yöneticisi Olabilir mi?
Yapay zekâ NPC yazabilir, kuralları bulabilir ve macera üretebilir. Peki masanın ritmini, oyuncuları ve o ana özgü deneyimi gerçekten yönetebilir mi?

Masaüstünde Çalışan Şey Ekranda Neden Çalışmaz?
Masaüstünde insanın çözdüğü boşlukları video oyunu önceden kodlamak zorunda. Peki TTRPG ruhu ekrana aktarılırken ne kayboluyor, ne kazanılıyor?

Bir Fantastik Dünya Ne Zaman Fazla Açıklanmış Olur?
Bir fantastik dünya ne zaman gerçekten derinleşir, ne zaman ansiklopediye dönüşür? Worldbuilding’de detayın gücünü, fazlasının yarattığı yükü ve okuyucuya bırakılması gereken boşlukları Tolkien, Westeros ve TTRPG örnekleri üzerinden inceliyorum.

Kehanetler Hikâyeyi Büyütür mü, Karakterleri Kuklaya mı Çevirir?
İyi bir kehanet karakterin yolunu çizmez; korkularını, hırslarını ve seçimlerini sınar. Peki seçilmiş kişi anlatısı ne zaman işlemeyi bırakır?

Unutulmaz Kötü Karakterlerin Ortak Özellikleri Nelerdir?
Sauron’dan Sephiroth’a, Tywin’den Gollum’a unutulmaz kötü karakterlerin neden yalnızca trajik geçmişlerle yazılamayacağını inceliyoruz.

İyi Bir Roman Dünyası Neden Her Zaman İyi Bir Oyun Dünyası Değildir?
Fantastik edebiyatın en büyük eserlerinden bazıları yıllar boyunca sayısız oyuna uyarlandı. Kimisi başarılı oldu, kimisi ise kısa sürede unutulup gitti. İlk bakışta bu durum şaşırtıcı görünebilir. Sonuçta milyonlarca oku...
