Masks: A New Generation 2. Edisyonla Geri Dönüyor

MASKS: A NEW GENERATİON 2. EDİSYONLA GERİ DÖNÜYOR

Ceren Pehlivan6 Ağustos 2026Rol Yapma Oyunları3 dk okuma

Genç süper kahramanların yalnızca dünyayı kurtarmaya değil, kim olduklarını anlamaya da çalıştığı Masks: A New Generation, onuncu yılına özel ikinci edisyonuyla geri dönüyor. Magpie Games tarafından hazırlanan Masks: A New Generation Second Edition, yenilenmiş kurallar, yeni playbook’lar, genişletilmiş Halcyon City içeriği ve tamamen elden geçirilmiş görsel tasarımıyla Kickstarter’a hazırlanıyor.

Kickstarter kampanyası henüz başlamış değil. Ancak oyuncular şimdiden projenin sayfasını takip ederek kampanya açıldığında bildirim alabiliyor. Çıkış tarihi, destek paketleri ve fiyatlar ise kampanyayla birlikte netleşecek.

Masks: A New Generation Nasıl Bir Oyun?

İlk kez 2016 yılında yayımlanan Masks: A New Generation, oyuncuları süper kahramanlarla dolu Halcyon City isimli metropole götürüyor. Oyuncular burada genç kahramanları canlandırıyor; ancak oyunun merkezinde yalnızca kötüleri alt etmek veya şehri kurtarmak bulunmuyor. Karakterlerin yetişkin kahramanların beklentileriyle, arkadaşlıklarıyla, korkularıyla ve kendi kimlikleriyle mücadele etmeleri de en az süper güçleri kadar önemli.

Oyun, Powered by the Apocalypse, yani PbtA sistemi üzerine kuruluyor. Karakterler güçlerinden ziyade kişiliklerini ve hikâyedeki rollerini temsil eden playbook’larla oluşturuluyor. Influence mekaniği ise diğer karakterlerin kahramanınız üzerindeki duygusal etkisini doğrudan kurallara taşıyor. Bu yönüyle Masks; Teen Titans, Young Justice ve Young Avengers gibi genç süper kahraman hikâyelerini masada canlandırmaya odaklanıyor.

Masks 2. Edisyon ile Neler Değişiyor?

Yeni edisyon, Masks’in temel anlatı odaklı yapısını değiştirmek yerine onu daha düzenli ve kullanışlı hâle getirmeyi amaçlıyor.

Yenilenen kurallar: Oyunun fiction-first PbtA temeli korunacak; ancak kurallar sadeleştirilecek, güncellenecek ve yıllar içinde gelen oyuncu geri bildirimlerine göre yeniden düzenlenecek.

Yeni ve güncellenmiş playbook’lar: İlk edisyondaki karakter arketipleri gözden geçirilirken temel kitaba tamamen yeni playbook’lar da eklenecek. Böylece hem eski oyuncular için tanıdık seçenekler korunacak hem de yeni takım dinamikleri oluşturmak mümkün olacak.

Genişleyen Halcyon City: Yeni bölgeler, karakterler, tehditler ve şehir tarihine dair ek bilgiler temel kitapta yer alacak. Game Master’lar için hazırlanan rehberlik bölümleri de genişletilecek.

Yeni tasarım ve çizimler: Kitap, ilk edisyonun daha küçük boyutundan çıkarak yaklaşık standart D&D kitapları büyüklüğünde, 8,5 x 11 inçlik ciltli bir formata geçecek. Sayfa düzeni ve görseller de baştan aşağı yenilenecek.

Masks Neden Hâlâ Önemli?

Masks: A New Generation, süper kahraman güçlerini ayrıntılı şekilde hesaplamak yerine bu güçleri taşımanın genç karakterler üzerindeki duygusal etkisine odaklanmasıyla öne çıkmıştı. Bir karakterin ne kadar güçlü olduğu kadar, diğer kahramanların onu nasıl gördüğü ve onun kim olmak istediği de sistemin doğrudan bir parçasıydı.

Oyun, 2017 ENNIE Ödülleri’nde En İyi Aile Oyunu/Ürünü kategorisinde gümüş ödül kazanmış, aynı yıl Indie Game Developer Network tarafından En İyi Kurallar ödülüne layık görülmüştü. Aradan geçen on yılın ardından hazırlanan ikinci edisyon, bu temeli değiştirmekten çok daha güçlü hâle getirmeyi hedefliyor.

Kickstarter kampanyasının ne zaman başlayacağı henüz açıklanmadı. Ancak Magpie Games’in paylaştığı ilk bilgiler, karşımızda yalnızca görselleri yenilenmiş bir yıldönümü baskısı olmadığını gösteriyor. Bakalım Masks: A New Generation, ikinci edisyonuyla yeni nesil kahramanları yeniden Halcyon City’nin gökyüzüne çıkarabilecek mi?


Ceren Pehlivan
YAYIN YÖNETMENİ

Ceren Pehlivan

Kelimelerin büyüsüne Boğaziçi sıralarında kapılmış bir edebiyatçı. Okumayı, yazmayı, araştırmayı ve iyi anlatılmış hikâyelerin peşinden gitmeyi sever. Metinlerle uğraşırken derdi yalnızca yazıyı düzeltmek değil; yazının sesini, ritmini ve okurla kurduğu bağı ortaya çıkarmaktır. “Şuna kısaca bakacağım” diye başlayıp kendini bambaşka bir araştırma yolculuğunda bulması sık görülen, pek de şaşırtıcı olmayan bir durumdur. Doğayı, hayvanları, merak duygusunu ve insanı başka dünyalara götüren hikâyeleri ayrıca sever. Zarcanist’te Genel Yayın Yönetmeni olarak fantastik kültüre ilgi duyan herkesin kendine yer bulabileceği samimi, kapsayıcı ve keşfe açık bir alan açmayı amaç edinir.